Roulette

Oggi poche figure all'interno del settore dei casinò sono iconiche quanto una ruota della roulette mentre gira.
L'immagine di una pallina bianca che gira all'interno di una ruota che gira in senso opposto è affascinante, e ha gettato nei secoli un incantesimo sui clienti dei casinò.
La roulette ricorda la grandezza di un'altra epoca, l'eleganza di alta classe dei casinò d'epoca e l'atmosfera ovattata di sale lussuose e confortevoli.
Casinò di Vittoriosa Malta è stato il primo casinò al mondo ad offrire l'emozione unica di poter giocare 'live' in un vero casinò dalla comodità di casa, dandoti così la possibilità di scommettere in tempo reale, come faresti se fossi fisicamente presente nel Casinò. Gioca ora alla roulette live!
Mesdames, Messieurs: faites vos jeux!
Roulette
Regole
Le scomesse disponibili sono:
- "Plein" (straight) : si scommette sul numero singolo. (pagamento 35 a 1)
- "Cheval" (split) si scommette su due numeri nello stesso tempo, ponendo la fiche sulla linea che separa i due numeri. (pagamento 17 a 1)
- "Transversale pleine" (street) : si scommette su tre numeri piazzando la fiche sul lato sinistro di una fila di numeri. (pagamento 11 a 1)
- "Carré" (square) : si scommette su quattro numeri collocando la fiche all'intersezione di quattro numeri. (pagamento 8 a 1)
- "Quatre premiers" (first four numbers) : si scommette sui primi quattro numeri nella parte alta della griglia (0,1,2 e 3) collocando la fiche sul bordo e all'intersezione della linea dello 0 e quella della fila 1, 2 e 3. (pagamento 8 a 1)
- "Sixain / transversale simple" (sixline) : si scommette su sei numeri collocando la fiche sulla sinistra e all'incrocio di due file di numeri. (pagamento 5 a 1)
- "Colonne" (column) : si punta su di un'intera colonna di numeri collocando la fiche sotto l'ultimo numero della colonna. Attenzione! La colonna non include lo 0! (pagamento 2 a 1)
- "Douzaine" (dozen): si scommette su una dozzina di numeri, per esempio. 1-12, da 13 a 24 o da 25 a 36, collocando la fiche nei box della dozzina in fondo alla griglia. (pagamento 2 a 1)
- "Colonne à cheval" (split column): si scommette su due colonne collocando la fiche nel punto di intersezione delle due colonne. (pagamento 1/2 a 1)
- "Douzaine à cheval" (split dozen): si scommette su due dozzine collocando la fiche nel punto di intersezione di due dozzine. (pagamento 1/2 a 1)
- Scomesse pagate alla pari:
- Rouge / Noir: si scommette sul colore del numero vincente. (pagamento alla pari)
- Pair / Impair: si scommette che il numero vincente sarà pari o dispari. (pagamento alla pari)
- Manque: si scommette che il numero vincente sarà compreso tra 1 e 18 inclusi. (pagamento alla pari)
- Passe: si scommette che il numero vincente sarà compreso tra 19 e 36 inclusi. (pagamento alla pari)
Oltre alle scommesse di cui sopra, ci sono alcune puntate classiche su combinazioni di numeri corrispondenti a settori specifici del cilindro: i vicini dello zero, le serie, gli orfanelli ed un numero con due laterali.
- "Les Voisins du zero" (vicini dello zero): con l'annuncio di questa scommessa, si punta su 17 numeri con 9 fiches disposte come segue: split all'intersezione 0, 2 e 3 (2 gettoni); split tra 4 e 7, 12 e 15, 18 e 21, 19 e 22, 32 e 35 (5 fiches), e infine all'angolo 25, 26, 28 e 29 (2 fiches).
- "Le Tiers du cylindre" (Serie 5-8): con l'annuncio di questa scommessa, si scommette su 12 numeri piazzando 6 fiches nel modo seguente: split tra 5 e 8, 10 e 11, 13 e 16, 23 e 24, 27 e 30, 33 e 36.
- "Les Orphelins" (orfanelli): gli orfanelli sono numeri che non appartengono né alla serie né ai vicini dello zero. Annunciando questa scommessa, si scommette su 8 numeri piazzando 5 fiches come segue: scommessa singola sull' 1, split tra 6 e 9, 14 e 17, 17 e 20, 31 e 34.
- "Un numero e due laterali": questa puntata permette di puntare un numero e i due numeri alla destra e alla sinistra dello stesso; la puntata è una sola ed è composta da cinque fiches a massa pari.
Per effettuare questi ultimi quattro tipi di puntate si può utilizzare l'ellisse presente sul tappeto.
Strategia
Purtroppo non esiste una strategia che garantisca al 100% ogni successo alla roulette!
Molti nel corso degli anni hanno tentato di battere il gioco utilizzando una o più varianti della 'martingala', in cui il giocatore raddoppia la scommessa dopo ogni perdita, contando sulla prima vittoria per recuperare tutte le perdite precedenti, più un profitto pari alla scommessa originale.
Ci sono numerosi altri sistemi di scommesse simili, che tentano di seguire le 'strisce favorevoli' (ricerca di modelli nella casualità), variando gli importi delle scommesse di conseguenza. Il problema con queste strategie è che si basano sulla fallacia dello scommettitore.
Fra i piu' famosi ci sono il sistema di Fibonacci, il Sistema Labouchere e il sistema D'Alembert. Indipendentemente dalla progressione specifica in tali sistemi, tali strategie non possono superare statisticamente il vantaggio del casinò, dal momento che il valore atteso di ogni puntata consentita è negativa e quindi il valore medio di ogni sistema è negativo.
La strategia di maggior successo alla roulette è ... il buon senso!
Il buon senso batte qualsiasi altro sistema perchè suggerisce di giocare sempre in maniera responsabile, di evitare di 'rincorrere le perdite' e di non insistere in situazioni sfavorevoli.
Storia
Ti sei mai trovato nel mezzo di una folla di persone in un Casinò, osservando il loro entusiasmo mentre applaudivano la pallina bianca che sfrecciava sulla ruota della roulette, e ti sei mai chiesto come tale gioco sia stato inventato, da dove venga, o perché abbia un tale fascino sulle persone?
L'idea di girare una ruota per fini di gioco è in realtà un idea antica.
I soldati romani utilizzavano una ruota di carro segnata per scopi di gioco. Una freccia poggiata a terra indicava lo spazio vincente.
Anche i Greci giocavano ad un gioco simile ma con uno scudo girevole su di una punta metallica. Erano contrasegnate dieci posizioni. Quando lo scudo smetteva di girare, la sua posizione determinava lo spazio vincente.
In modo alquanto simile, un antica tortura cinese consisteva nel fissare una vittima tra due ruote che ruotavano rapidamente. La scommessa consisteva nell'estrazione a sorte di un numero che specificava le dimensioni della ruota - si scometteva sulla ruota o contro di essa.
Altre leggende ancora suggeriscono che le origini della roulette siano demoniache: Francois Blanc presumibilmente firmo' un contratto con il diavolo per ottenere i segreti della roulette; quando si sommano tutti i numeri di una ruota della roulette - da 1 a 36 - la somma totale è 666.
Qualunque possa essere la verità, gli storici generalmente concordano sul fatto che sia stato il matematico francese Blaise Pascal ad inventare la roulette moderna, e questo nonostante il fatto che giochi strutturati in modo simile (usando una ruota girevole) fossero praticati per almeno un secolo prima che la roulette francese diventasse un gioco popolare a Parigi (1789 -1799). Questi giochi erano il gioco italiano dell' 'Hoca' e il gioco inglese di 'pari e dispari'.
L'estrema popolarità e la successiva diffusione del gioco in Europa è uno degli aspetti più sorprendenti della storia della roulette, dal momento che il gioco d'azzardo era in realtà illegale in tutta la Francia. Tuttavia, il fascino del gioco si dimostro' incontenibile, e non passò molto tempo prima che furono istituiti i casinò a Monte Carlo.
Fu questo il momento determinante della storia della roulette, quando il gioco venne soprannominato il "Re dei Giochi del Casinò".






